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La Switch 2 doit avoir cette fonction essentielle pour ne pas aliéner les fans — voici pourquoi

par Sara
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La Switch 2 doit avoir cette fonction essentielle pour ne pas aliéner les fans — voici pourquoi

Il y a apparemment un nombre infini de questions qui tournent autour de la rumeur de la Nintendo Switch 2. Est-ce que The Big N évite l’OLED au profit d’un écran LCD de 8 pouces? Les JoyCons du hybride portable original bénéficieront-ils d’une refonte complète? Coûtera-t-il 400 €? La dernière console de Nintendo prendra-t-elle en charge le DLSS de Nvidia? Et surtout, quand diable cette chose sortira-t-elle?!

Il est question depuis un certain temps déjà de la rétrocompatibilité de la Switch 2. Les dernières rumeurs viennent d’Universo Nintendo, le site portugais affirmant que la console non encore annoncée proposera des fonctionnalités de compatibilité ascendante qui seront compatibles avec à la fois les disques et les copies numériques de Switch 1. Par le biais de la traduction, Universo affirme également que les développeurs auront la possibilité d' »améliorer » leurs titres pour tirer parti de la puissance supplémentaire de la Switch 2.

Un peu comme comment certains jeux PS4 peuvent être joués à 60 images par seconde déverrouillées sur la PS5 — Elden Ring et The Last Guardian sont tous deux des exemples brillants de jeux de la génération précédente qui fonctionnent beaucoup mieux sur le dernier matériel PlayStation.

Il est essentiel que Nintendo conserve son énorme base de fans intégrée. Selon les rapports les plus récents, le géant japonais aurait vendu environ 140 millions d’unités Switch, ce qui en fait la troisième console de jeu vidéo la plus vendue de tous les temps (merci, IGN Nordic). En plus de ce chiffre vertigineux, il existe également plus de 10 000 jeux disponibles pour la Switch 1. Si Nintendo lançait une Switch 2 qui non seulement ne prendrait pas en charge ces jeux, mais refuserait également de prendre en charge les JoyCons originaux et le contrôleur Pro de Switch, l’entreprise devrait faire face à une communauté mondiale presque incroyablement mécontente.

Il suffit de prendre Mario Kart 8 Deluxe comme le plus gros écueil sur lequel Nintendo devrait éviter de glisser lors de sa dernière transition entre les générations de consoles. Malgré le fait que la version du jeu de course d’arcade du gros plombier est simplement un excellent rafraîchissement de la version Wii U — certes, Nintendo a ajouté beaucoup de pistes DLC supplémentaires au cours des deux dernières années — c’est le jeu le plus vendu sur Switch. Deluxe s’est vendu à plus de 60 millions d’exemplaires, et il ne fait aucun doute dans mon esprit qu’une bonne partie des fans hardcore ont probablement doublé avec les deux éditions traversant les générations. Je sais que je suis certainement coupable de cela.

Je serais étonné si The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom n’apparaissait pas sur la prochaine console Nintendo, mais les propriétaires de la Switch OG devraient également pouvoir jouer au jeu sur le nouveau matériel. (Crédit d’image : Tom’s Guide)

Nintendo a souvent été accusé d’adopter une position cupide avec la Switch 1. De nombreux jeux Wii U ont souvent été publiés au prix fort (ou du moins à peu près) sur le dernier appareil de la société, notamment Pikmin 3, Yoshi’s Crafted World, Super Mario Maker et Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Même The Legend of Zelda: Breath of the Wild a débuté sur la Wii U, c’est pourquoi il a été lancé en même temps sur la console tablette condamnée de Nintendo et la Switch.

Ces ports ont souvent donné l’impression de recevoir le minimum d’amour. Les facteurs principaux derrière cela? La plupart de ces jeux sont excellents, il y a beaucoup de personnes qui les ont manqués la première fois et Nintendo sait qu’il peut s’en sortir avec une légère augmentation de la résolution avec peut-être un ou deux modes bonus.

Sans une console portable Xbox ou PlayStation digne de ce nom (non, je ne compte pas le PS Portal), la Switch 1 possède le marché des consoles portables pour elle seule. Bien sûr, des appareils tels que le Steam Deck, l’Asus ROG Alley et le Lenovo Legion Go sont d’excellents appareils, mais je les considère davantage comme des concurrents directs des PC de jeu que comme la petite machine de Nintendo.

Nintendo a misé gros avec la Switch, a gagné et possède maintenant des terres parsemées de poules aux œufs d’or

L’éditeur basé à Kyoto a une fois de plus contourné la logique traditionnelle de l’industrie et a opté pour un système de jeu massivement sous-alimenté par rapport à ses concurrents. Il a misé gros, a gagné et possède maintenant des terres parsemées de poules aux œufs d’or.

Cette tactique a fonctionné pour la Nintendo Wii et elle fonctionne clairement pour la Switch 1. La grande différence entre les deux appareils grand public?

La Wii vous permettait de jouer à des disques Nintendo GameCube dessus (la console de salon précédente de la société), alors que la Switch ne vous permet pas de jouer aux jeux Wii U — ce qui n’est guère surprenant, étant donné qu’elle n’a pas de lecteur CD.

Bien que cette décision n’ait probablement pas affecté le résultat net de Nintendo à ce moment-là, elle était au moins un geste bienvenu envers les fans de la génération précédente qui avaient soutenu sa petite boîte violette pendant des années alors qu’elle était détruite par le succès fulgurant de la PlayStation 2.

La Wii U était clairement un désastre commercial, c’est donc compréhensible d’un point de vue commercial de choisir d’abandonner un échec et sa bibliothèque de jeux lors de la conception de la Switch. Même si cela tourne le dos à l’approche passée de Nintendo en matière de rétrocompatibilité. Après tout, la Nintendo 2DS, la Nintendo 3DS, la Wii et la Wii U ont toutes pris en charge la compatibilité ascendante à divers degrés.

Pas de rétrocompatibilité

Les Joy-Cons de la Switch 1 sont emblématiques et particulièrement populaires auprès des enfants. Si les rumeurs sur l’écran de 8 pouces de la Switch 2 sont vraies, Nintendo pourrait être obligé de fabriquer des manettes révisées et plus grandes. La rétrocompatibilité soulagerait partiellement l’irritation de devoir acheter un deuxième ensemble de nouveaux périphériques.

C’est là que la Switch 1 se distingue en tant qu’exception gênante : c’est un rare exemple de Nintendo abandonnant son passé récent. En fin de compte, cette décision n’a pas nui au bilan financier et est probablement limitée aux murmures mécontents des fans hardcore concernant la cupidité perçue au niveau du conseil d’administration.

Bien sûr, la Switch et son vaste portefeuille de jeux sont une bête totalement différente de la Wii U. L’hybride portable a été une sensation commerciale en se cementant facilement en tant que système de jeu familial de la dernière décennie. Nintendo se doit de garder ces familles (et sa base de fans plus dévouée) à bord pour l’avenir immédiat. Les adoptants précoces et tardifs de la Switch 2 voudront pouvoir jouer à leurs bibliothèques de jeux Switch 1 sur la nouvelle console. Les empêcher de le faire entraînera une réaction significative. Un écran OLED est un luxe ; la rétrocompatibilité est une nécessité.

Excusez-moi de prendre les dernières rumeurs rétrocompatibles de la Nintendo Switch 2 avec une bonne dose de chlorure de sodium pour le moment. Pour une entreprise qui a montré un tel appétit pour les rafraîchissements matériels en milieu de génération — bonjour, Nintendo Switch Lite et Nintendo Switch OLED! — J’ai peur que Nintendo puisse faire de sa future console un système fermé, avant de vous encourager à acheter des versions « remasterisées » des meilleurs jeux Switch.

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