Le RPG d'exploration spatiale ambitieux de Bethesda, Starfield, est sur le point de sortir, et on nous a maintenant expliqué pourquoi le titre présente un protagoniste sans voix, malgré plus de 200 000 lignes de dialogues vocaux.
La création de personnage dans Starfield permettra non seulement aux joueurs de personnaliser leur apparence en jeu, mais leur donnera également la possibilité de sélectionner un passé et des caractéristiques, si bien qu'il est peu probable que deux protagonistes soient exactement les mêmes.
Dans une nouvelle interview avec Polygon, le concepteur principal Emil Pagliarulo a révélé que le personnage du joueur était à l'origine censé avoir une voix – en fait, le studio avait engagé un acteur vocal pour le rôle – mais ils ont déterminé que disposer d'un nombre défini de voix pour le protagoniste limiterait la liberté créative des joueurs pour jouer le personnage qu'ils souhaitent incarner.
"Au début du jeu, nous avions un protagoniste doublé. En pré-production, le plan était d'avoir un protagoniste doublé", a déclaré Pagliarulo. "Nous avons engagé un acteur, nous avons obtenu la voix, nous l'avons écouté et nous nous sommes dit : 'Vous savez quoi, cet homme est trop spécifique'. Alors quelles sont les options ? Avons-nous, comme certains RPG le font, quatre voix ? Avons-nous une voix, mais engageons-nous quelqu'un d'autre qui est plus neutre ? Mais dans Starfield, vous pouvez créer chaque type de personne différent. Nous avons réalisé que la seule façon de le faire réellement et de laisser le joueur être la personne qu'il veut être était d'avoir un protagoniste sans voix.
"Il y avait une époque dans l'industrie où chaque protagoniste était doublé", a-t-il poursuivi. "C'était une chose de jeu AAA. Nous avons commencé à réaliser, 'Vous savez quoi, peut-être que ce n'est pas le cas, peut-être que les fans apprécieront en fait le jeu encore plus'."
Finalement, cette décision s'est avérée "vraiment libératrice" pour Bethesda – Pagliarulo a ajouté : "C'est le fait de ne pas avoir un protagoniste doublé qui nous a permis de créer un monde si vaste." Et c'est certainement un monde vaste – Pete Hines de Bethesda a récemment laissé entendre qu'il n'a toujours pas terminé le jeu après 160 heures. Inutile de dire que les joueurs vont être très occupés, très prochainement.
Si vous avez encore besoin de précommander Starfield, vous pouvez trouver toutes les informations dont vous avez besoin (y compris sur les différentes éditions spéciales) dans notre guide de précommande de Starfield. Vous pouvez également découvrir d'autres jeux à venir dans notre sélection de nouveaux jeux Xbox Series X.