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Megan Ellison confrontée à des démissions massives chez Annapurna Interactive
Megan Ellison, la fille de Larry Ellison, cofondateur d’Oracle, fait face à un grand défi au sein de son entreprise de jeux vidéo, Annapurna Interactive. Malgré le succès de ses productions, personne ne semble désirer travailler pour le studio qui a été fondé en 2016 comme une division de son studio cinématographique, Annapurna Studios, établi en 2011.
Un parcours couronné de succès mais des tensions internes
Annapurna Interactive a connu plusieurs succès remarquables depuis sa création, avec des jeux comme « Outer Wilds », « What Remains of Edith Finch » et « Stray ». Ce dernier, qui permet aux joueurs d’explorer une ville futuriste à travers les yeux d’un chat, a remporté le prix du Meilleur Jeu Indépendant lors des Game Awards 2022. Cependant, cette réussite n’a pas suffi à apaiser le climat interne du studio.
Des départs collectifs et la décision difficile
Cette semaine, un événement marquant a eu lieu avec la démission en bloc des 25 membres du personnel de l’entreprise, rapportait Bloomberg. Nathan Gary, ancien président et cofondateur d’Annapurna, a déclaré que cette décision était « la plus difficile que nous ayons jamais eu à prendre, et nous n’avons pas agi à la légère ». Les départs massifs ont été précédés de négociations infructueuses entre Gary, d’autres dirigeants d’Annapurna Interactive, et Megan Ellison concernant la possibilité pour le studio de devenir une entité indépendante.
Un changement de direction et des perspectives d’avenir
Parmi les démissionnaires, Deborah Mars et Nathan Vella, deux hauts responsables de la division des jeux, ont également quitté la société, selon The Hollywood Reporter. Pour faire face à cette crise, Annapurna a engagé Hector Sanchez, ancien responsable du contenu et des jeux Unreal Engine chez Epic Games, pour diriger ses divisions interactives à l’avenir.
Annapurna Studios n’a pas répondu immédiatement aux demandes de commentaires. Toutefois, la société a indiqué à Bloomberg avoir envisagé l’idée d’une société « spin-off », mais n’a pu parvenir à un accord. Megan Ellison a déclaré : « Notre priorité est de continuer à soutenir nos partenaires développeurs et éditeurs durant cette transition. Nous sommes engagés non seulement envers notre gamme de jeux actuelle, mais aussi à étendre notre présence dans le domaine interactif tout en recherchant des opportunités pour intégrer la narration linéaire et interactive à travers le cinéma, la télévision, les jeux et le théâtre. »