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FidelityFX Super Resolution : Une technologie polyvalente pour tous les GPU
La technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) présente l’avantage majeur d’être compatible avec une large gamme de GPU, allant de FSR1 à FSR3. Cela signifie que même si vous n’avez pas accès à un matériel de dernière génération, vous pouvez tout de même profiter d’améliorations visuelles dans vos jeux vidéo.
Implémentation dans Cyberpunk 2077
Récemment, dans le jeu Cyberpunk 2077, la version 3 de FSR a été intégrée via le patch 2.13. Cette intégration permet d’ajouter un effet de frame generation généraliste sur tout type de GPU. Néanmoins, il est important de noter que la qualité d’image subit quelques compromis. On constate des problèmes tels que le ghosting et une pixellisation excessive, qui ne rivalisent pas avec la qualité du DLSS (Deep Learning Super Sampling) et de la Frame Generation proposée par Nvidia.
Compatibilité et adaptations avec DLSS
Certaines solutions permettent d’exploiter un mode DLSS vers FSR3. Il suffit de modifier quelques fichiers dans le répertoire du jeu. Cette technique s’adresse particulièrement aux utilisateurs de GPU Nvidia qui ne disposent pas de la Frame Generation réservée aux cartes graphiques de la série 40XX. En utilisant cette méthode, il est possible d’activer le DLSS et de cocher l’option de Frame Generation Nvidia. Le warper fera en sorte que cette Frame Generation soit transmise via FSR.
Les résultats obtenus sont souvent supérieurs à ceux de l’implémentation native de FSR avec Frame Generation. Bien qu’il puisse y avoir un peu de ghosting, la qualité résiduelle du DLSS permet de réduire les problèmes de pixellisation et de scintillement, offrant ainsi une expérience visuelle significativement améliorée.
Utilisation sous Linux
Pour ceux qui cherchent des alternatives à Windows, cette solution fonctionne également sous Linux. Que ce soit avec un pilote open source ou propriétaire, l’expérience est optimisée, surtout lorsqu’elle est couplée avec Lutris et Proton GE. Par exemple, Cyberpunk 2077 peut tourner à 60 FPS sur des systèmes Arch avec un processeur i7-9300H et une carte graphique 2060M, en réglages ultra avec ray tracing, mais sans path tracing, tout en utilisant DLSS équilibré et Frame Generation.
Dans le cas où le path tracing est activé, le jeu peut fonctionner à environ 50 FPS en qualité moyenne. Toutefois, cela entraîne une diminution de la résolution d’affichage, qui reste en Full HD, ce qui peut engendrer une certaine pixellisation malgré des éclairages visuellement plus attrayants.