Homeworld 3 Studio Blackbird Interactive : Licenciement d’un certain nombre de membres du personnel
Le studio de développement de jeux canadien Blackbird Interactive licencie un certain nombre de ses employés, ont révélé des employés.
Le studio, qui employait environ 220 membres du personnel en décembre 2023 selon sa fiche d’informations générales sur le studio, travaille actuellement sur le prochain jeu de stratégie en temps réel, Homeworld 3, ainsi que sur le jeu de construction de paquets de science-fiction roguelike, Earthless. Il a précédemment développé Hardspace: Shipbreaker et co-développé Minecraft Legends aux côtés de Mojang Studios.
Selon Game Developer, la nouvelle a d’abord été partagée par un certain nombre d’employés impactés sur LinkedIn. L’un d’entre eux était Jacob Van Rooyen, qui était producteur principal pour un nouveau projet de propriété intellectuelle au studio.
« Ce matin, Blackbird Interactive a annoncé des licenciements à travers l’entreprise et, malheureusement, j’ai été l’une des personnes touchées », a-t-il écrit hier (14 février). « Malgré la situation, j’apprécie toutes les expériences et les merveilleuses personnes que j’ai rencontrées et connues chez BBI. J’ai été étonné et touché par le soutien de chacun aujourd’hui, et je souhaite à tout le monde impacté le meilleur pour rebondir. »
D’autres personnes touchées incluent le programmeur associé Dylan Freddi, ainsi que les concepteurs de jeu principaux et seniors, Victoria Wojcik. Wojcik a écrit : « 2024 réserve son lot de surprises ! Je suis à la recherche d’un emploi. Malheureusement, j’ai été affectée par les récents licenciements. »
Au moment de la rédaction, il n’est pas clair combien de personnes ont été touchées par ces licenciements, mais TechRadar Gaming a contacté Blackbird Interactive pour obtenir un commentaire, et nous mettrons à jour cette histoire si nous recevons une réponse.
Cette dernière nouvelle fait suite à l’annonce de la semaine dernière selon laquelle la sortie de Homeworld 3 est retardée de quelques mois, du 8 mars au 13 mai (l’accès anticipé débutera le 10 mai). Dans une déclaration publiée à l’époque, le développeur a révélé que la décision de retarder le jeu provenait d’une « analyse minutieuse des retours » des joueurs.
« Dire que vous, en tant que communauté de joueurs, avez attendu patiemment cette prochaine étape serait un euphémisme, et nous vous en sommes profondément reconnaissants », a écrit le studio à l’époque. « Nous continuerons à vous tenir informés de nos progrès. »